Un serious game realizzato per creare maggiore chiarezza sui rischi e le opportunità di internet e supportare il dialogo su questi temi tra ragazzi e adulti.
Internet ci offre delle opportunità per imparare, condividere, giocare e creare. Attraverso queste attività possiamo sperimentare emozioni positive. Altre volte possiamo incappare in situazioni spiacevoli, come episodi di cyber bullismo, violazione di dati personali, attacchi da parte di hackers o sentimenti di isolamento e dipendenza. Il Centro Comune di Ricerca si interessa a questi temi e dedica parte della propria ricerca allo sviluppo di strumenti che possano creare consapevolezza, empatia e fiducia e allo stesso tempo rafforzare i diritti e le competenze dei (giovani) cittadini anche attraverso un approccio di formazione informale con giochi e videogiochi.
Happy Onlife è stato realizzato a sostegno dell’Agenda Europea per i Diritti dei Bambini e la Strategia per un Internet migliore per i ragazzi (Better Internet for Kids - BIK) che si collocano nell’ambito del programma di lavoro della DG CNECT (Commissione Europea).
Questo gioco - un misto tra gioco dell’oca e quiz - offre un’attività d’introduzione di circa 20 minuti che favorisce scambi e riflessioni tra ragazzi e adulti sull’esperienza del mondo digitale, sulle strategie d’uso equilibrato, sicuro e rispettoso, delle nuove tecnologie.
La presenza di un adulto come moderatore del gioco, anche se non indispensabile, è funzionale al raggiungimento dell’obiettivo di sensibilizzazione e scambio intergenerazionale dell’attività.
Per il resto, basta seguire le regole del gioco e divertirsi mentre si impara.
Happy Onlife è disponibile come gioco cartaceo, come versione web (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/ ) e come app scaricabile gratuitamente dagli stores ufficiali. Il gioco digitale è disponibile in modalità single o due giocatori. I giocatori possono essere singoli o squadre formate da più giocatori.
Per le nostre ricerche con le scuole lo abbiamo testato in diverse classi utilizzando la lavagna luminosa (LIM) e suddividendo la classe in due squadre. I ragazzi lo hanno molto apprezzato!
I nuovi contenuti presenti in questa versione sono il risultato del progetto “Do-It-Together with Happy Onlife” in collaborazione con:
• Savino Accetta e Andrea Donati (La Banda degli Onesti, Italia);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva e Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portogallo);
• Nicoleta Fotiade e Anca Velicu, (Mediawise) Romania;
• Manuela Berlingeri e Elisa Arcangeli (Università degli Studi di Urbino, Italia):
Ringraziamo gli studenti, gli insegnanti e i genitori che hanno riposto fiducia in questo progetto nelle fasi di ideazione, sviluppo e verifica con approccio di ricerca partecipata e coinvolgimento (engagement) del cittadino.
Grazie a William Peruggini e Massimiliano Gusmini per il lavoro di programmazione e grafica.
La traduzione e l’adattamento della prima versione del gioco digitale in portoghese è a cura di Patricia Dias (Centro di Ricerca per la Comunicazione e della Cultura, Università Cattolica del Portogallo) e Rita Brito (Centro di Ricerca per la Comunicazione e della Cultura, Università Cattolica del Portogallo), settembre 2016.
La traduzione e l’adattamento della prima versione del gioco digitale in rumeno è a cura di Anca Velicu (Istituto di Sociologia - Accademia rumena, Bucarest) e Monica Mitarca (Facoltà di Scienze Politiche - Università Cristiana ‘Dimitrie Cantemir’, Bucarest), agosto 2017.
La traduzione e l’adattamento della prima versione del gioco digitale in greco è a cura di Anastasia Economou (Istituto Pedagogico di Cipro), Afrodite Stephanou (Istituto Pedagogico di Cipro) e Ioannis Lefkos (5a Scuola Primaria di Kalamaria - Salonicco e Università Aristotele di Salonicco), ottobre 2017.
La traduzione e l’adattamento della prima versione del gioco digitale in georgiano è a cura di Georgian National Communications Commission (GNCC) e Bidzina Makashvili, aprile 2019.